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统一课表 52 课 × 33 个项目

教材精读 + 项目实战 一表打通 左边是教材(讲知识),右边是课件(做项目),已按积木知识点自动配对
建议用法:打开一个项目 → 先读它配套的 2–3 节教材课(学积木)→ 再照着课件做出来(练项目)。

按项目学 · 33 个项目课件为主线

项目 01

海底世界

24 页幻灯片 · 77 张图
初识scratch,学习基本的操作,导入各种海洋生物,控制他们海底移动,打造丰富有趣的海底世界。
第一个模块——运动模块千变万化的外观模块启动之源的事件模块
千变万化的外观模块
启动之源的事件模块
项目 02

恐龙乐园

18 页幻灯片 · 61 张图
打造恐龙乐园,用编程手柄控制恐龙左右移动,按下摇杆左键恐龙左移,按下摇杆右键恐龙右移,恐龙在移动过程中可以喷火。
第一个模块——运动模块生机勃勃的声音模块千变万化的外观模块
生机勃勃的声音模块
千变万化的外观模块
项目 03

奔跑的哨子

24 页幻灯片 · 65 张图
设计奔跑的哨子造型,让哨子在不同的场景世界里奔跑,哨子碰到最右边的小绿旗可以切换不同的场景。
第一个模块——运动模块拥有侦查能力的侦测模块生机勃勃的声音模块
拥有侦查能力的侦测模块
生机勃勃的声音模块
项目 04

排队的虫子

18 页幻灯片 · 52 张图
用编程手柄控制小虫子移动,大花猫和其他虫子不断去追逐小虫子,试试看能不能追到小虫子。
第一个模块——运动模块
项目 05

鲨鱼特效

28 页幻灯片 · 97 张图
制作鲨鱼特效的小动画,尝试制作积木,让鲨鱼可以从小到大变化,制作出酷炫的效果。
第一个模块——运动模块自制积木模块神奇的画笔模块
神奇的画笔模块
项目 06

山地足球

22 页幻灯片 · 57 张图
制作一个从山顶不断有足球滚落下来,操作手柄让小人跳跃躲避足球的小游戏。
第一个模块——运动模块自制积木模块神奇的画笔模块
神奇的画笔模块
项目 07

保卫小鸡

21 页幻灯片 · 65 张图
老鹰从天上飞下来吃小鸡,农场伯伯用扫把去驱赶老鹰,老鹰被打到就会重新飞回天上,最终能够成功保卫小鸡。。
第一个模块——运动模块自制积木模块神奇的画笔模块
神奇的画笔模块
项目 08

迷宫游戏

20 页幻灯片 · 56 张图
制作迷宫游戏,通过手柄操作箭头移动和面朝方向,主要利用侦测脚本限定箭头行动范围,并设定对应音效。
第一个模块——运动模块拥有侦查能力的侦测模块掌控一切的控制模块
拥有侦查能力的侦测模块
掌控一切的控制模块
项目 09

七彩钢琴

20 页幻灯片 · 62 张图
制作钢琴的操控界面,绘制7个按键,不同的按键编写不同的声音,切换手柄W档,演奏好听的音乐。。
优美的音乐模块拥有侦查能力的侦测模块第一个模块——运动模块
优美的音乐模块
拥有侦查能力的侦测模块
项目 10

长江索道

26 页幻灯片 · 59 张图
模拟长江索道的场景,通过手柄触发长江索道开始运输,来回运输,形成一道美丽的风景线。
启动之源的事件模块优美的音乐模块
启动之源的事件模块
优美的音乐模块
项目 11

打砖块

26 页幻灯片 · 88 张图
制作打砖块游戏,使用手柄控制挡板移动,接住并反弹小球,消灭所有的砖块游戏胜利。
精明的运算模块启动之源的事件模块千变万化的外观模块
精明的运算模块
启动之源的事件模块
千变万化的外观模块
项目 12

聪明的虫子

20 页幻灯片 · 50 张图
绘画昆虫的行动轨迹,按下空格键的时候再不同的轨迹上前进。聪明的昆虫可以通过颜色识别再轨道上安全前进。
拥有侦查能力的侦测模块启动之源的事件模块精明的运算模块
拥有侦查能力的侦测模块
启动之源的事件模块
精明的运算模块
项目 13

飞天小猫

23 页幻灯片 · 50 张图
小猫扎气球的小游戏,用手柄控制小猫拿出小刀去刺破气球,气球被刺破后会爆炸并且会消失。
生机勃勃的声音模块拥有侦查能力的侦测模块启动之源的事件模块
生机勃勃的声音模块
拥有侦查能力的侦测模块
启动之源的事件模块
项目 14

魔术表演

19 页幻灯片 · 62 张图
神奇的魔术表演,按下空格键,魔术帽就可以变化出不同的东西出来,通过切换造型来完成这个魔术。
生机勃勃的声音模块第一个模块——运动模块掌控一切的控制模块
生机勃勃的声音模块
掌控一切的控制模块
项目 15

神笔马良

23 页幻灯片 · 53 张图
画笔通过手柄按键切换不同颜色,通过手柄和按键绘画出美丽的图案。
神奇的画笔模块第一个模块——运动模块掌控一切的控制模块
神奇的画笔模块
掌控一切的控制模块
项目 16

听音识路

21 页幻灯片 · 46 张图
蝙蝠要沿着规定的路线飞到终点,如果飞出了规定区域就会发出不同的声音,闭着眼睛玩这个游戏,看看谁能到达终点。
拥有侦查能力的侦测模块灵动的变量模块生机勃勃的声音模块
拥有侦查能力的侦测模块
生机勃勃的声音模块
项目 17

冒险之旅

15 页幻灯片 · 39 张图
绘制咱们的国家地图,不同省份的省会,让猫咪侠开始按照顺序游览全国,最终能够游览一圈。
千变万化的外观模块神奇的画笔模块拥有侦查能力的侦测模块
千变万化的外观模块
神奇的画笔模块
拥有侦查能力的侦测模块
项目 18

豆豆哥吃害虫

23 页幻灯片 · 47 张图
控制豆豆哥在整个屏幕上飞行,去消灭害虫,每吃一个害虫,豆豆哥的身体就会变大一点,直到消灭所有的害虫。
千变万化的外观模块精明的运算模块神奇的画笔模块
千变万化的外观模块
精明的运算模块
神奇的画笔模块
项目 19

小鸟与瓶子

13 页幻灯片 · 33 张图
用克隆让很多瓶水掉下来,要控制鹦鹉上下左右飞翔,直到鹦鹉喝到水就算成功,如果掉落在地面上就是失败。
掌控一切的控制模块精明的运算模块千变万化的外观模块
掌控一切的控制模块
精明的运算模块
千变万化的外观模块
项目 20

Happy New Year

26 页幻灯片 · 76 张图
制作圣诞节音乐卡片,有圣诞树和雪花,还有好听的《Happy New Year》歌曲
掌控一切的控制模块精明的运算模块优美的音乐模块
掌控一切的控制模块
精明的运算模块
优美的音乐模块
项目 21

飞机大战

25 页幻灯片 · 62 张图
操控主机按下空格键去发射子弹,击打敌方战机,如果敌机被打中,就会爆炸被击落,看看能得多少分。
掌控一切的控制模块精明的运算模块启动之源的事件模块
掌控一切的控制模块
精明的运算模块
启动之源的事件模块
项目 22

玩转金箍棒

14 页幻灯片 · 30 张图
孙悟空和大家进行有趣的对话,可以按照孙悟空的引导去转动金箍棒,还可以控制金箍棒的大小。
启动之源的事件模块掌控一切的控制模块
启动之源的事件模块
掌控一切的控制模块
项目 23

青蛙过河记

17 页幻灯片 · 52 张图
小青蛙要跳到移动的挡板上过河,去河对面吃到红苹果,按下手柄按键控制青蛙跳跃,看看能不能跳过去。
拥有侦查能力的侦测模块精明的运算模块第一个模块——运动模块
拥有侦查能力的侦测模块
精明的运算模块
项目 24

打蝴蝶

50 张图(旧格式降级还原)
打蝴蝶:蝴蝶随机出现,用手柄瞄准并击中,统计得分。
拥有侦查能力的侦测模块掌控一切的控制模块精明的运算模块
拥有侦查能力的侦测模块
掌控一切的控制模块
精明的运算模块
项目 25

千层板

20 页幻灯片 · 34 张图
小人会不断往下掉,踩住千层板则会上升,用手柄控制小人来回移动,不可以碰到舞台上边缘和下边缘。
拥有侦查能力的侦测模块启动之源的事件模块
拥有侦查能力的侦测模块
启动之源的事件模块
项目 26

炸鱼船

21 页幻灯片 · 55 张图
用手柄控制船在海面上移动,随时丢炸弹,被炸到的鱼消失,又从其他地方出现,注意空中有白云飘。
第一个模块——运动模块掌控一切的控制模块精明的运算模块
掌控一切的控制模块
精明的运算模块
项目 27

跳动的音符

23 页幻灯片 · 65 张图
W档模式下,利用按键和摇杆设置21种不同的声音,根据五线简谱,可以演奏各种好听的音乐。
优美的音乐模块掌控一切的控制模块精明的运算模块
优美的音乐模块
掌控一切的控制模块
精明的运算模块
项目 28

接鸡蛋

21 页幻灯片 · 57 张图
学习“当按下按键”、“克隆”等命令,控制篮子移动接住鸡蛋。学习建立变量的方法,看看哪位小朋友可以在20秒内接住最多鸡蛋。
灵动的变量模块启动之源的事件模块掌控一切的控制模块
启动之源的事件模块
掌控一切的控制模块
项目 29

妙笔生花

28 页幻灯片 · 64 张图
鼠标在哪里点击,哪里就会开花哦,很神奇的一支画笔,快来试试吧!
神奇的画笔模块精明的运算模块自制积木模块
神奇的画笔模块
精明的运算模块
项目 30

星球陷阱

21 页幻灯片 · 55 张图
用摇杆控制蓝色小球绕着黄球旋转,四周不断出现很多障碍物,控制蓝色小球不可以被碰到,碰到就游戏失败。
拥有侦查能力的侦测模块掌控一切的控制模块自制积木模块
拥有侦查能力的侦测模块
掌控一切的控制模块
项目 31

泡泡堂

28 页幻灯片 · 136 张图
小红人和小黄人放泡泡炸弹,被炸到会减血,如果哪一方血量先到0,失败
灵动的变量模块掌控一切的控制模块启动之源的事件模块
掌控一切的控制模块
启动之源的事件模块
项目 32

元宵佳节

25 页幻灯片 · 47 张图
元宵节主题,天空上有星星、月亮、流行。可以用手柄控制放烟花。
自制积木模块灵动的变量模块启动之源的事件模块
启动之源的事件模块
项目 33

太空大战(Bonus)

19 页幻灯片 · 56 张图
制作太空大战的小游戏,好玩有趣,赶紧动手试试吧。
灵动的变量模块掌控一切的控制模块神奇的画笔模块
掌控一切的控制模块
神奇的画笔模块

按教材学 · 20 章 52 课为主线

第1章 如何学习编程

为什么学 / 学什么 / 怎么学

第2章 踏入编程世界

界面、角色、背景与自学方法

第13章 视频侦测模块

视频侦测 · 摄像头互动