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第23课 青蛙过河记

课堂课件 第23课17 页幻灯片 · 52 张插图

本课目标

  • 小青蛙要跳到移动的挡板上过河,去河对面吃到红苹果,按下手柄按键控制青蛙跳跃,看看能不能跳过去。
  • 巩固“当按下空格键”、“当按下多个摇杆键位”等脚本
  • 学习“将X坐标设定为某个角色X坐标”、“随机数”、“碰到颜色、角色” 等新脚本
  • 综合应用所学脚本完成编程项目并扩展

配套教材精读

做这个项目前,建议先读这些教材课(按知识模块分组)

拥有侦查能力的侦测模块
精明的运算模块
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第23课青蛙过河记
2课件插图
学习目标
巩固与扩展
项目讨论
逻辑编程
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小青蛙要跳到移动的挡板上过河,去河对面吃到红苹果,按下手柄按键控制青蛙跳跃,看看能不能跳过去。
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巩固“当按下空格键”、“当按下多个摇杆键位”等脚本
学习“将X坐标设定为某个角色X坐标”、“随机数”、“碰到颜色、角色” 等新脚本
综合应用所学脚本完成编程项目并扩展
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新脚本:
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巩固脚本:
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5课件插图
1.本节课用到的角色
2.本节课用到的背景
wizard-toad
Apple
Wetland2
《青蛙过河记》
magicwand
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自主绘制河流
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1.数一数,河中一共有几个踏板?
2.怎么才能让青蛙吃到苹果呢?
3.仔细观察,青蛙吃到苹果后发生了什么呀?
河中一共有三个踏板
青蛙需要跳在踏板上,通过踏板才能苹果
苹果还在哦。但是青蛙变得超大啦!哈哈
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《青蛙过河记》
7课件插图
1.制作背景图片
1.制作背景图片
矩形(长方形)工具
找到矩形(长方形)工具,更换填充颜色为蓝色
在森林中,绘制一条蓝色河流
更换填充颜色
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2、河中踏板的程序
1.添加踏板角色,并且编写程序。
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编写一个踏板,然后复制成三个
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1.编写青蛙跳跃动作程序
3.第一步,添加青蛙角色,让青蛙跳跃起来
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重要三部曲
当手柄按下W键时,
青蛙向上跳跃,
并且发出“呱呱”的声音
切换造型,展现跳跃动作。
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4.编写青蛙向左向右行走动作的程序
1.青蛙行动动作的程序
给青蛙编程,调节M档,通过编程手柄遥杆左右按键,
让青蛙可以向左向右走。
注意向左向右方向变化
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向右( ? )
向左(面向-90方向)
*
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5.编写不碰见踏板,就下滑的程序
1.为什么青蛙会一直下滑?
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注意细节:在此用的是-重复执行直到
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6.编写程序能够让青蛙坐在踏板上
1.奇思妙想,怎么让青蛙在跳跃的过程中坐在踏板上
运用新模块去试着编写程序
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7.做一个苹果,给青蛙树立过河目标
1.做一个苹果,作为青蛙过河的目标,也可以换成其他食物哦。
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给苹果加一个定位,防止它乱跑。
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8.如果青蛙吃掉苹果,青蛙就会变得超级大
1.编一编,怎么让青蛙吃掉苹果之后变得超级大
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此程序编写在青蛙角色上;
当青蛙碰到苹果时,
游戏结束!
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Q1:青蛙为了吃苹果,克服困难跳跃过河,但是,虽然青蛙变大了,但是苹果并没有被吃掉,这是哪里出了问题?
A1:没有编写当青蛙碰见苹果时,苹果消失的脚本。
Q&A
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Q2:小五将大脑快速运转,想出了下列程序,供大家交流。
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Q&A
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青蛙角色程序-广播信息
苹果角色程序-接受信息,执行程序。
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