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第22课 足球小将
第8章 拥有侦查能力的侦测模块
拥有侦查能力的侦测模块


侦测模块一共有18个积木块。在本章中,我们将学会使用侦测模块来获取更多的信息,实现更多的互动效果。

这里有很多侦测小士兵,它们都很有意思呢,一起去认识一下吧。

第课足球小将
启动思维

项目设计
一起拆分下足球运动作品的步骤吧!
(1)上传Soccer背景、Soccer Ball角色和Ben角色,并完成角色初始化。
(2)完成Ben角色跟随鼠标指针移动的效果。
(3)完成Ben只有碰到Soccer Ball后才变成踢球造型的效果。
(4)完成Soccer Ball碰到Ben后被踢进球网的效果。
编写程序
完成背景和角色的添加以及角色的初始化。


在Ben角色初始化脚本后面,拼接跟随鼠标指针移动的积木块。
完成Ben只有在碰到Soccer Ball后才变成踢球造型的效果。

翻阅秘籍
想要侦测一个角色有没有碰到另一个角色,可以使用碰到鼠标指针?积木块。

通过观察可以发现,这个积木块的默认状态为鼠标指针,单击积木块中的白色倒三角,可以看到还有舞台边缘、角色名选项。说明这个积木块可以侦测角色有没有碰到鼠标指针,有没有碰到舞台边缘以及是否碰到其他角色。
Ben如果碰到足球,造型变为:

(ben-b)。
Ben如果没有碰到足球,造型回到:

(ben-a)。
编写代码:

编写代码:
尝试使用如果那么否则……配合碰到角色积木块,完成足球进网的效
…………果。

提示
调节足球移动次数和y坐标增加的数值,实现一脚射门。

思考提问
以下哪个积木块可以侦测角色是否碰到了舞台边缘?()

A.

B.

C.
拓展练习

作品要求:
(1)上传Colorful City背景和City Bus角色。
(2)设置City Bus的初始位置和初始大小。
(3)实现City Bus向右移动的效果。
(4)实现City Bus碰到舞台边缘后回到初始位置的效果。

提示