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第17课 冒险之旅

课堂课件 第17课15 页幻灯片 · 39 张插图

本课目标

  • 绘制咱们的国家地图,不同省份的省会,让猫咪侠开始按照顺序游览全国,最终能够游览一圈。
  • 巩固“变量”、“碰到颜色”、“播放声音”等脚本
  • 学习“虚像特效”、“移到最前面”、“设置画笔粗细”、“画笔颜色增加” 等新脚本
  • 综合应用所学脚本完成编程项目并扩展

配套教材精读

做这个项目前,建议先读这些教材课(按知识模块分组)

千变万化的外观模块
神奇的画笔模块
拥有侦查能力的侦测模块
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第17课冒险之旅
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学习目标
巩固与扩展
项目讨论
逻辑编程
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绘制咱们的国家地图,不同省份的省会,让猫咪侠开始按照顺序游览全国,最终能够游览一圈。
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巩固“变量”、“碰到颜色”、“播放声音”等脚本
学习“虚像特效”、“移到最前面”、“设置画笔粗细”、“画笔颜色增加” 等新脚本
综合应用所学脚本完成编程项目并扩展
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巩固脚本:
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新脚本:
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1.本节课用到的角色
2.本节课用到的背景
素材角色
白色背景
《冒险之旅》
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素材角色
绘制角色
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温馨提示:也可以从背景库选取背景或者绘制背景
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1.动画中,包括了几个直辖市?除了他们,还有哪些?
2.哪个角色才是真正的勇士,敢于冒险?
3.图中角色是怎么完成冒险之旅的?
4.同学们听说过哪些冒险故事,和大家一起分享吧。
包括北京市、上海市,还有天津市、重庆市。
当然是勇敢的猫咪侠啦,大家要向他学习哦。
通过画笔,把所有的冒险地连在一起。
西游记、鲁宾逊漂流记、海贼王
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《冒险之旅》
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1.给对话角色1编程
1.给角色1编写他的程序。
注意:角色1的程序除了运用对话和动作造型之外,还加入了虚像特效,大家来体验一下吧!
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2.绘制冒险地图,排列地图并定位编程
1.绘制冒险地图,排列定位。
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全部角色区
单个角色绘制
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2.绘制冒险地图,排列地图并定位编程
2.冒险地图程序示例。
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单个角色程序(可以自由定位)
舞台区
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3.给冒险者猫咪侠编写程序,开启冒险之旅。
1.设置猫咪侠的定位对话和画笔程序。
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移到最前面:
把角色放在最上面
针对画笔的一些设置
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3.给冒险者猫咪侠编写程序,开启冒险之旅。
2.设置猫咪侠的冒险路线图。
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这是所有城市的坐标图,可以自定义哦!
扩大
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Q2:妈咪侠的一段程序是这样的,请回会产生什么样的后果?
A2:猫咪侠画完一次之后,再次点击小绿旗,屏幕上的线不可以被清除
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Q&A
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(1)
(2)
虚像特效常用的办法,就是加上重复执行以及时间间隔。
重复执行把颜色增加1,会产生很美丽的效果,仅限于用于画笔工具,区别于“颜色特效增加”
知识点巩固
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创意设计,同学们可不可以给猫咪侠设置一条五角星路线呢,试试吧!
源码测试
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