第01课 海底世界
课堂课件 第01课24 页幻灯片 · 77 张插图
本课目标
- 初识scratch,学习基本的操作,导入各种海洋生物,控制他们海底移动,打造丰富有趣的海底世界。
- 学习“当小绿旗被点击”、“移动10步” 、“下一个造型” 、“碰到边缘反弹” 、“旋转模式” 等脚本
- 综合应用所学脚本完成编程项目并扩展
配套教材精读
做这个项目前,建议先读这些教材课(按知识模块分组)
3初识scratch,学习基本的操作,导入各种海洋生物,控制他们海底移动,打造丰富有趣的海底世界。
学习“当小绿旗被点击”、“移动10步” 、“下一个造型” 、“碰到边缘反弹” 、“旋转模式” 等脚本
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126.鲨鱼在碰到边缘后倒过来行走了,改变他的翻转模式
在运动模块里边找到“将翻转模式设置为左右翻转” 指令



顺序执行中,等待的含义是上一段指令和下一段指令的间隔时间
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左键拖动脚本到新角色上,晃动两下松手就表示复制成功
16编写重复执行播放音乐(点击小三角选择挑选好的音乐)


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Q1:明明给鲨鱼编写的程序,鲨鱼会倒着跑,为什么呢?
18Q2:明明精心挑选了一个好听的背景音乐,可是不能正常的播放,为什么呢?
A2:明明太粗心了,脚本都用错了,应该用播放音乐直到完毕这个脚本才对呢。


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当小绿旗被是作为每一个脚本开始的指令,每次被点击运行我们编写的程序

20这两个脚本常常一起使用,角色可以在舞台上来回反弹,并且可以切换旋转模式



21播放声音等待播放,如果一个音乐时长1小时,用这个脚本,那么就会播放一小时的音乐,再去执行下一个脚本


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明明给鲨鱼编写了这样的程序,鲨鱼并不会在屏幕中来回跑,为什么呢?( )

23移动10步没有放到重复执行里面去,所以鲨鱼只能走10步。
