第6课 森林舞会
第4章 千变万化的外观模块
千变万化的外观模块


外观模块一共有20个积木块,是一个较为简单的积木模块,但是它简单而不平凡。其中充满了各种神奇的功能,可以给角色创造出千姿百态的特效。

第课森林舞会
启动思维

项目设计
森林舞会邀请的小伙伴可不少,要好好地筹划一下。
(1)添加舞会背景和想要邀请的角色。
(2)编排小黄猫的优美舞姿。
(3)实现小黄猫跳舞的效果。
(4)将小黄猫的代码复制到其他角色。
编写程序
角色列表中已经有小黄猫了,布置森林(Forest)背景后,邀请它作为第一位舞会嘉宾入场吧。

如果从角色库中添加小黄猫,当鼠标停留在它身上时,你会发现它在不断地变换造型。这就方便了我们确定角色的造型,也更容易寻找出舞姿优美的小伙伴。

除此之外,还可以绘制和改编角色造型。
单击造型标签,尝试着给小黄猫编排舞姿。

选中需要复制的造型,然后右击,在弹出的快捷菜单中选择复制,就可以复制造型了。

在画板中选中造型中需要调整的部位,根据自己的想法改变造型形态。

小黄猫优美的舞姿已经调整完成啦。

翻阅秘籍

(1)

观察角色的脚本、造型列表以及角色在舞台区上的样子。


通过观察可以知道,积木块用于将角色的造型切换成积木块中指定的造型模样。
如果角色要在很多造型之间来回切换,就需要添加更多的换成造型积木
……块,并且对应修改造型名称和调整造型顺序。这种不断添加积木块的方式不便于多造型变换角色的编程,于是直接切换下一个造型的积木块下一个造型就诞生了。

(2)
拖出下一个造型积木块放在脚本区空白位置,单击积木块观察角色的变化。
第一次单击

第二次单击

第三次单击

第四次单击


通过观察可以知道,积木块使得角色的外观造型按照造型列表的顺序依次切换。
当角色需要顺序切换造型时,使用一个下一个造型积木块要比设置多个换成造型积木块轻松得多。



将积木块拖动嵌入的大嘴巴里,单击小绿旗观察小黄猫的舞姿。
提示
修改等待的数值,可以调节舞蹈动作的快慢哦!
我们的老朋友小黄猫已经开始手舞足蹈了,赶紧邀请其他小伙伴闪亮登场吧!
注意
邀请角色时,先将鼠标指针移动到该角色上看看是否有造型变化。只有当角色有多个造型时,才能通过切换造型跳出优美动人的舞姿哦!
把你喜欢的小伙伴都邀请到舞台区,然后给它们复制小黄猫的程序代码,最后单击小绿旗欣赏舞会吧!

思考提问
(1)如果想让角色切换到指定的造型,需要使用以下哪个积木块?()

A.

B.

C.
(2)一个角色有a、b、c三个造型,想要让角色从造型a先变成造型b再变成造型c,需要用到哪个积木块?()
A.下一个造型
B.换成b造型
C.换成c造型
拓展练习

作品要求:
(1)上传Forest背景和Bat角色;
()当按下键,让角色换成造型。
2 1 Bat bat-a
()当按下键,让角色换成造型。
3 2 Bat bat-b
()当按下键,让角色换成造型。
4 3 Bat bat-c
()当按下键,让角色换成造型。
5 4 Bat bat-d
提示

