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第33课 太空大战(Bonus)

课堂课件 第33课19 页幻灯片 · 56 张插图

本课目标

  • 制作太空大战的小游戏,好玩有趣,赶紧动手试试吧。
  • 巩固“广播”、“画笔””等脚本
  • 学习“克隆”、“变量” 等新脚本
  • 综合应用所学脚本完成编程项目并扩展

配套教材精读

做这个项目前,建议先读这些教材课(按知识模块分组)

掌控一切的控制模块
神奇的画笔模块
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太空大战
2课件插图
学习目标
巩固与扩展
项目讨论
逻辑编程
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课件插图课件插图
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制作太空大战的小游戏,好玩有趣,赶紧动手试试吧。
巩固“广播”、“画笔””等脚本
学习“克隆”、“变量” 等新脚本
综合应用所学脚本完成编程项目并扩展
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新脚本:
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巩固脚本:
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1.本节课用到的角色
2.本节课用到的背景
月亮
《太空大战》
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陨石
炮台
子弹
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结束
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1.为什么陨石落下?
2.炮台在屏幕上干什么?
3.当月球被击中后会发生什么呢?
4.怎么才能让积分增加呢?
因为太空中是有陨石的,我们要保护月球。
炮台可以用手柄控制,左右方向进行移动。
月球被击中后我们的游戏是不是就结束了呢。
只有击中陨石才能够让分数增加
《太空大战》
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1.变量
新建一变量
输入变量的名字
变量的模块
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1.太空大战程序
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2.克隆
可以复制我们的角色
可以选择复制的对象
可以将复制的对象进行删除
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1.我们首先来编辑两个炮台的程序
炮台1的程序
炮台2的程序
1.炮台的程序
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2.编辑陨石的程序1
当点击绿旗后分数归零,
让每隔一秒复制一次自己
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让克隆体选择随机位置进行向下移动。
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子弹是我们的蓝色,当碰到红色的炮台或者月球
2.陨石的程序
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3.编辑陨石的程序2
当子弹被消灭时切换爆炸的造型
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1.子弹的程序1
子弹的程序
游戏开始时让子弹消失
子弹发射后可以修改方向
3.子弹的程序
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子弹移到角色并准备发射
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1.子弹的程序2
播放发射子弹的声音并开始发射
发射完成后擦除并抬笔
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想一想,子弹二的程序和子弹一的程序有1什么不同
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2. 如果被击中后失败
4.结束的程序
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开始时隐藏失败
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失败的程序
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当失败后显示结束
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Q1:为什么我们的克隆体没有消失呢?
A1:少了删除此克隆体。
Q&A
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Q2:怎么去更改子弹的宽度呢?
A2:通过更改笔的粗细。
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Q&A
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明明同学给变量编程,但是我们的分数没有变成0( )
A
B
C
D
分数不能为零
程序中多了重复执行
将变量增加换成设定为0
不应该加克隆
源码测试
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答案:
解析:
必须要设定为0才能归零
C
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源码测试
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