课程首页 › 课堂课件 › 第33课 第33课 太空大战(Bonus) 课堂课件 第33课19 页幻灯片 · 56 张插图 本课目标制作太空大战的小游戏,好玩有趣,赶紧动手试试吧。巩固“广播”、“画笔””等脚本学习“克隆”、“变量” 等新脚本综合应用所学脚本完成编程项目并扩展 配套教材精读做这个项目前,建议先读这些教材课(按知识模块分组)灵动的变量模块第36课 太空矿石第37课 吃点什么呢掌控一切的控制模块第17课 捉住Hippo神奇的画笔模块第40课 疯狂盖章吧 本课件共 19 页 · 点击跳页12345678910111213141516171819 1太空大战 2学习目标巩固与扩展项目讨论逻辑编程1234 31234制作太空大战的小游戏,好玩有趣,赶紧动手试试吧。巩固“广播”、“画笔””等脚本学习“克隆”、“变量” 等新脚本综合应用所学脚本完成编程项目并扩展 4新脚本:巩固脚本: 51.本节课用到的角色2.本节课用到的背景月亮《太空大战》陨石炮台子弹结束 61.为什么陨石落下?2.炮台在屏幕上干什么?3.当月球被击中后会发生什么呢?4.怎么才能让积分增加呢?因为太空中是有陨石的,我们要保护月球。炮台可以用手柄控制,左右方向进行移动。月球被击中后我们的游戏是不是就结束了呢。只有击中陨石才能够让分数增加《太空大战》 71.变量新建一变量输入变量的名字变量的模块1.太空大战程序 82.克隆可以复制我们的角色可以选择复制的对象可以将复制的对象进行删除 91.我们首先来编辑两个炮台的程序炮台1的程序炮台2的程序1.炮台的程序 102.编辑陨石的程序1当点击绿旗后分数归零,让每隔一秒复制一次自己让克隆体选择随机位置进行向下移动。子弹是我们的蓝色,当碰到红色的炮台或者月球2.陨石的程序 113.编辑陨石的程序2当子弹被消灭时切换爆炸的造型 121.子弹的程序1子弹的程序游戏开始时让子弹消失子弹发射后可以修改方向3.子弹的程序子弹移到角色并准备发射 131.子弹的程序2播放发射子弹的声音并开始发射发射完成后擦除并抬笔想一想,子弹二的程序和子弹一的程序有1什么不同 142. 如果被击中后失败4.结束的程序开始时隐藏失败失败的程序当失败后显示结束 15Q1:为什么我们的克隆体没有消失呢?A1:少了删除此克隆体。Q&A 16Q2:怎么去更改子弹的宽度呢?A2:通过更改笔的粗细。Q&A 17明明同学给变量编程,但是我们的分数没有变成0( )ABCD分数不能为零程序中多了重复执行将变量增加换成设定为0不应该加克隆源码测试 18答案:解析:必须要设定为0才能归零C源码测试 19 ← 上一课件32 元宵佳节返回 →课程首页