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第38课 节奏大师
第11章 优美的音乐模块
优美的音乐模块


音乐模块中一共有7个积木块,不要小看这7个积木块,它们可以帮助我们制作出美妙的音乐。只不过这个音乐模块藏得比较深,得先找到它才行。


第课节奏大师
启动思维

项目设计
一起去看一看想要实现打鼓效果需要做哪些事情吧。
(1)上传Theater背景,以及各种乐器角色(Drum Kit、Drum-cymbal、Drumhighhat、Drums Conga、Drums Tabla、Drum-snare)。
(2)为了丰富演奏效果,实现当按下1、2、3按键播放不同音乐的效果。
(3)实现单击乐器,切换乐器造型并发出声音的效果。
编写程序
上传背景和角色。

提示
角色较多,可以通过搜索名字或者在音乐大类里寻找来上传角色。
为了丰富演奏效果,实现当按下1、2、3按键播放不同音乐的效果。
想要播放声音,就需要为作品添加声音文件。通过声音素材库,在背景的声音标签中添加3首自己喜欢的音乐文件。


这个问题需要通过停止所有声音积木块来解决。
编写代码:
尝试根据分析和提示,完成按下不同按键播放不同音乐的效果。

提示
如果想要关掉所有音乐,也可以试着设置按下空格键就停止播放所有音乐。
实现单击乐器,乐器切换造型并发出声音的效果。


使用播放声音积木块意味着我们要为每个角色添加对应的声音文件,这可不是件容易的事。今天的新模块音乐可以帮我们解决这个问题。

翻阅秘籍

积木块可以使角色按指定的拍数发出指定的声音。
这个积木块中存储着各种打击乐的音效,积木块中的第一个参数可以用于指定声音的类型。
积木块中的第二个参数用于制定拍数。这里的拍是节拍,衡量节奏的单位。


思考提问
以下哪个积木块实现击打小军鼓的声音更长?()

A.

B.

C.
拓展练习