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第7课 环游世界

第4章 千变万化的外观模块
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使用事件模块中的积木块时,可以单击积木块上的白色倒三角选择需要用到的数字按键。

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第课环游世界

启动思维

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项目设计

想要通去各个地方,必须通过霓虹隧道,这次我们要运用背景切换的技能来完成传送。

(1)添加草原(Savanna)、北极(Arctic)、沙漠(Desert)、霓虹隧道(Neon Tunnel)4个背景。

(2)让小黄猫通过造型切换实现走动的效果。

(3)按照游览顺序实现场景传送的切换效果。

编写程序

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尝试运用对比学习法,探索各积木块的功能,相信你可以的。

探索完成后,再翻阅秘籍,看看我们的理解是不是一样。

翻阅秘籍

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(1)

①拖出4个换成背景积木块放在脚本区空白位置。

②单击积木块中的白色倒三角,将4个积木块中的背景名称进行调整。

③尝试单击这4个积木块,观察背景随着点击不同积木块发生的变化。

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通过观察效果得知,积木块可以实现将舞台背景切换成指定的背景。

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(2)

拖出这个积木块放在脚本区空白位置,试着多次单击看看效果。

下一个背景积木块能够让背景按顺序依次进行切换。

分析到这里,有没有感觉舞台类似于角色,背景类似于造型。既然可以给角色添加多个造型,当然也可以给舞台添加多个背景,只不过我们编程的对象从角色换成了舞台。

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提示

为了能够看到背景的切换过程,我们使用等待秒积木块让每次切换后都等待一

1会儿,再进行下一次切换。

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