课程首页 › 第3部分 › 第15章

第47课 绘制流程图

第15章 程序的逻辑

配套项目课件

这些项目会用到本课的知识点,学完可以动手做

作品要求:

(1)上传你喜欢的背景以及Cat 2和Mouse1角色。

(2)在程序中使用顺序、选择、循环3种结构。

(3)创作属于你的“猫和老鼠”作品。

插图

第课绘制流程图

在上节课,我们学习了程序的3种执行结构:顺序、选择、循环。这也是我们生活中解决问题常见的思考流程。

使用流程图可以帮助我们理清思路,把程序编写得更加清晰、有逻辑。

流程图也有它自己的规则。首先,看看下面这张表格。

插图

然后,开始绘制3种执行结构的流程图。

顺序结构

顺序执行就是步骤一个接一个地向下执行。

插图

流程图我的一天

开始和结束都是圆角矩形,中间的步骤都是矩形。

插图

选择结构

(1)如果……那么……

插图

流程图考试

一次考试,如果考试成绩是100分,那么爸爸会奖励一个玩具;如果成绩不够100分,那么就没有奖励。但是无论这次考试如何,我们都要好好学习,准备下一次考试。

插图

(2)如果……那么……否则……

插图

流程图出去旅游

放暑假了,爸爸要和我一起出去游玩,如果妈妈有时间的话,那么一家人去海边;如果妈妈不去,那就带我去动物园。

插图

循环结构

(1)有限次数循环

插图

流程图画圆

一个圆有360度,如果一次旋转1度,那么需要旋转360次。

用画笔绘制一个彩色的圆,添加画笔模块,选择铅笔角色。

插图

(2)无限次数循环

插图

流程图数秒数

时间一秒一秒地过去,永不停止。

插图

(3)条件限制循环

插图

流程图过马路

当我们想要过马路的时候,一定要等到绿灯亮了才可以哟。

插图

第4部分 拿下项目阵地

第四部分

拿下项目阵地

你可真是厉害,一路披荆斩棘来到这里。相信现在的你已经了解了Scratch的每一个积木块,并且都使用了它们。或许现在的你已经可以用Scratch做出很棒的作品了,但是不要骄傲哟!第四部分一开始挺简单的,但是它不会一直那么简单,你要在简单的项目中学会如何构思功能、如何规划角色和造型,掌握编程的逻辑思路,并且学会如何去改进一个作品,测试项目可能产生的Bug。完成这些后,学会去总结归纳,将学会的知识和方法沉淀到自己的脑海中。

优秀的编程勇士,出发吧!!!

插图