第03课 奔跑的哨子
课堂课件 第03课24 页幻灯片 · 65 张插图
本课目标
- 设计奔跑的哨子造型,让哨子在不同的场景世界里奔跑,哨子碰到最右边的小绿旗可以切换不同的场景。
- 巩固“录音”、“条件判断” 、“方向移动” 、“如果那么”等脚本
- 学习“碰到”、“下一个背景” 、“移到X/Y坐标” 等新脚本
- 综合应用所学脚本完成编程项目并扩展
配套教材精读
做这个项目前,建议先读这些教材课(按知识模块分组)
3设计奔跑的哨子造型,让哨子在不同的场景世界里奔跑,哨子碰到最右边的小绿旗可以切换不同的场景。
巩固“录音”、“条件判断” 、“方向移动” 、“如果那么”等脚本
学习“碰到”、“下一个背景” 、“移到X/Y坐标” 等新脚本
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11正中间的位置是X:0 Y:0
X轴最左边是-240,最右边是240
Y轴最下面是-180,最上面是180

同学们在这里记住,每一个像素点就代表着一个位置,如右图所示,在以后的课程中跟着老师不断强化

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随机在1-10之间选择一个数,这个数有可能是1-10之间任何一个数字
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移动步数随机,重复的执行移动这个脚本,这样就可以让哨子一会儿跑的快一会儿跑得慢
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哨子如果碰到green flag(小绿旗)那么他就会回到起点(X:-194 Y:-28)
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老师这里选择的是Drive Around这个音乐,孩子么可以自己挑选自己喜欢的音乐哦
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Q1:明明是个粗心的孩子,他编写了这个程序,错在哪里呀?
A1:太粗心大意啦,应该对哨子编程,但是明明对小绿旗编程了。
19Q2:明明编写了播放背景音乐的脚本,但是不能完整的播放,为什么呢?
A2:播放声音和播放声音直到完毕这两个脚本是有区别的,播放完毕是把一首音乐播放完


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随机在1-10之间选择一个数,这个数有可能是1-10之间任何一个数字。
在侦测模块里面找到这个脚本,作为条件判断语句,一般常和如果那么使用;点击小三角可以选择其他角色。

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切换到下一个背景,如果有多个背景,用这个脚本可以实现背景的切换。
初步理解坐标系的概念,横向X轴,480个像素格子;纵向Y轴,360个像素格子,移到X/Y坐标,就是移动到屏幕上某一个点。

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明明给哨子编程,编写了这个程序,以下哪儿选项最恰当?( )

23下一个背景应该在那么后面,如果碰到小绿旗,那么就会切换到下一个背景。
