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第25课 寻找哥布林

第8章 拥有侦查能力的侦测模块
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启动思维

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项目设计

寻找Goblin顺不顺利就看我们前期的准备是否充分了。

(1)上传Jurassic背景和Goblin角色。

(2)将Goblin角色设置为随机位置隐藏。

(3)实现声音根据鼠标指针和Goblin角色之间距离的变化而变化的效果。

(4)实现找到Goblin后单击显示的效果。

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编写程序

完成角色和背景的上传。

将Goblin角色设置为随机位置隐藏。

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翻阅秘籍

让舞台上的角色消失不见有两种方法:

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两种方法的不同之处在于:

·使用隐藏积木块隐藏起来的角色,无法再在舞台上被侦测到和被单击到,因为它真的消失了。

·使用将虚像特效设为99的角色仍在舞台上,只是肉眼看不见,所以还是能被侦测到和被单击到。

编写代码:

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实现声音根据鼠标和Goblin角色之间距离的变化而变化的效果,这样我们才能根据声音提示找到Goblin。

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翻阅秘籍

如何侦测角色与鼠标指针之间的距离?

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在具体案例中试一试。

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思考提问

以下哪个积木块可以侦测出角色1到角色2的距离?()

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A.

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B.

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C.

拓展练习

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作品要求:

(1)上传Colorful City背景、Convertible 2角色和Pico Walking角色。

(2)实现Convertible 2角色在一定安全距离时,按喇叭发出提示音。

(3)实现Convertible 2角色在将要撞到Pico Walking角色时紧急刹车。