第06课 山地足球
课堂课件 第06课22 页幻灯片 · 57 张插图
本课目标
- 制作一个从山顶不断有足球滚落下来,操作手柄让小人跳跃躲避足球的小游戏。
- 巩固“制作积木”、“画笔命令” 、“将X、Y坐标增加” 、“显示与隐藏” 、“重复执行10次”等脚本
- 学习“碰到舞台边缘”、“设置xy坐标” 等新脚本
- 综合应用所学脚本完成编程项目并扩展
配套教材精读
做这个项目前,建议先读这些教材课(按知识模块分组)
3制作一个从山顶不断有足球滚落下来,操作手柄让小人跳跃躲避足球的小游戏。
巩固“制作积木”、“画笔命令” 、“将X、Y坐标增加” 、“显示与隐藏” 、“重复执行10次”等脚本
6
7
8
Scratch中,X或Y坐标的一个单元,或者一步就等于一个像素

9正中间的位置是X:0 Y:0
X轴最左边是-240,最右边是240
Y轴最下面是-180,最上面是180



同学们在这里记住,每一个像素点就代表着一个位置,如右图所示,在以后的课程中跟着老师不断强化
10


足球一直边转边向右走,知道碰到舞台右边缘,回到起点
11为了使足球走到最右边后返回起点,可以重复游戏,加上重复执行
足球在向右走的同时向下走直到碰到蓝色斜坡,所以这里我们用碰到颜色指令

12

将小红人造型切换为第一个笑脸造型,并且让他面朝左,能看到足球
13
15
16选择舞台背景,在舞台背景里面加入背景音乐,让咱们的编程项目好玩有趣吧

17
Q1:小明如果把y坐标增加-4,改成-2,会有什么现象呢?
18
侦测指令,角色可以对舞台内的颜色进行侦测,碰到颜色可以执行相应操作

19

小明在喝水之前是一直口渴的,注意在条件达成之前,重复执行里边内容是一直运行的
20
明明将小红人的程序写成了左边这样会有什么现象发生呢?( )
21看到小红人下来时坐标跟上去时坐标一样,所以蹦上去后无法返回,因此答案选B。