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第31课 投骰子了

A.

B.

C.
(2)关于4-3÷2+5的计算顺序,描述正确的是()。
A.先算除法
B.先算减法
C.先算加法
拓展练习

第课投骰子了
启动思维

项目设计
从绘制到互动掷骰子,需要哪些步骤呢?
(1)绘制骰子角色。
(2)实现骰子点数滚动的效果。
(3)让骰子最终定格后说出点数。
编写程序
完成骰子角色的绘制。
①先用矩形工具绘制一个正方形,记得按住Shift键哟。

②用圆形工具在正方形上绘制1个点。

③为了让每一面都一样大,以及每一个点都一样大,复制造型,复制圆点。

④拖动圆点到合适的位置,涂上不同的颜色。完成骰子6个面的绘制。

⑤将角色名称改成骰子,对应修改造型名称为1点、2点、3点、4点、5点、6点。
完成骰子点数滚动效果的制作,通过造型切换实现投掷,让点数变化起来。
编写代码:

提示
骰子最终是要停下来的,因此这里要限制循环次数。
实现骰子最终定格并说出点数的效果。

翻阅秘籍

改变积木块两个圆圈中的数字,可以调节随机数的范围。
1和10之间共有10个数字:
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10
1和10之间取随机数,就是任意在这10个数字里面取一个数字。
随机小游戏:
准备一个纸盒子,然后准备10张小纸条。
按照从1到10的顺序,将数字写在纸条上,第一张纸条写1,第二张纸条写2……最后一张纸条写10,然后将它们揉成团,放到盒子里。
从盒子里面随便拿一张纸条,纸条上的数字就是我们取的随机数。为了让游戏更有趣,还可以为每个数字增加任务,抽取到什么数字就要完成什么任务。

思考提问

以下哪个选项是积木块无法获取到的数字?()
A. 20
B. 25
C. 24.5
拓展练习

作品要求:
(1)上传Concert(音乐会)背景和至少8个礼物角色。
(2)实现礼品在舞台不断轮换的效果。
(3)按下鼠标左键后,礼品停止轮换并选中其中一个礼品。