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第31课 投骰子了

第9章 精明的运算模块
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A.

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B.

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C.

(2)关于4-3÷2+5的计算顺序,描述正确的是()。

A.先算除法

B.先算减法

C.先算加法

拓展练习

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第课投骰子了

启动思维

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项目设计

从绘制到互动掷骰子,需要哪些步骤呢?

(1)绘制骰子角色。

(2)实现骰子点数滚动的效果。

(3)让骰子最终定格后说出点数。

编写程序

完成骰子角色的绘制。

①先用矩形工具绘制一个正方形,记得按住Shift键哟。

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②用圆形工具在正方形上绘制1个点。

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③为了让每一面都一样大,以及每一个点都一样大,复制造型,复制圆点。

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④拖动圆点到合适的位置,涂上不同的颜色。完成骰子6个面的绘制。

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⑤将角色名称改成骰子,对应修改造型名称为1点、2点、3点、4点、5点、6点。

完成骰子点数滚动效果的制作,通过造型切换实现投掷,让点数变化起来。

编写代码:

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提示

骰子最终是要停下来的,因此这里要限制循环次数。

实现骰子最终定格并说出点数的效果。

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翻阅秘籍

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改变积木块两个圆圈中的数字,可以调节随机数的范围。

1和10之间共有10个数字:

1,2,3,4,5,6,7,8,9,10

1和10之间取随机数,就是任意在这10个数字里面取一个数字。

随机小游戏:

准备一个纸盒子,然后准备10张小纸条。

按照从1到10的顺序,将数字写在纸条上,第一张纸条写1,第二张纸条写2……最后一张纸条写10,然后将它们揉成团,放到盒子里。

从盒子里面随便拿一张纸条,纸条上的数字就是我们取的随机数。为了让游戏更有趣,还可以为每个数字增加任务,抽取到什么数字就要完成什么任务。

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思考提问

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以下哪个选项是积木块无法获取到的数字?()

A. 20

B. 25

C. 24.5

拓展练习

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作品要求:

(1)上传Concert(音乐会)背景和至少8个礼物角色。

(2)实现礼品在舞台不断轮换的效果。

(3)按下鼠标左键后,礼品停止轮换并选中其中一个礼品。