第16课 听音识路
课堂课件 第16课21 页幻灯片 · 46 张插图
本课目标
- 蝙蝠要沿着规定的路线飞到终点,如果飞出了规定区域就会发出不同的声音,闭着眼睛玩这个游戏,看看谁能到达终点。
- 巩固“画笔、抬笔”、“设定画笔颜色””等脚本
- 学习“变量”、“碰到颜色” “播放声音”、 等新脚本
- 综合应用所学脚本完成编程项目并扩展
配套教材精读
做这个项目前,建议先读这些教材课(按知识模块分组)
3蝙蝠要沿着规定的路线飞到终点,如果飞出了规定区域就会发出不同的声音,闭着眼睛玩这个游戏,看看谁能到达终点。
学习“变量”、“碰到颜色” “播放声音”、 等新脚本
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如果碰到指定的颜色就播放特定声音,以此来控制蝙蝠前进
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每隔一秒,将计时增加1,同时播放声音提醒我们已经过了一秒
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A1:缺少了移到脚本,所以程序开始时蝙蝠不知道应该在哪里
16A2:缺少了等待一秒的脚本,所以计时会很快,而不是一秒计时一次

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我们有时候会需要建立变量,是一个非常重要的脚本,它用来记录程序中需要变得数字。
用来侦测一种颜色,如果碰到了指定的颜色,会运行指定的程序

18这个脚本可以完整的播放我们想要的音乐,注意是完整播放哦~

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明明同学的程序在运行时没有计时,请问他错在哪里( )
20由于缺少了“将计时增加1”这个脚本,所以计时这个变量永远都是0
