第30课 星球陷阱
课堂课件 第30课21 页幻灯片 · 55 张插图
本课目标
- 用摇杆控制蓝色小球绕着黄球旋转,四周不断出现很多障碍物,控制蓝色小球不可以被碰到,碰到就游戏失败。
- 巩固“随机数”、“抬笔落笔” 、“自定义模块” 等脚本
- 学习“计时器”、“等待” 等新脚本
- 综合应用所学脚本完成编程项目并扩展
配套教材精读
做这个项目前,建议先读这些教材课(按知识模块分组)
3用摇杆控制蓝色小球绕着黄球旋转,四周不断出现很多障碍物,控制蓝色小球不可以被碰到,碰到就游戏失败。
巩固“随机数”、“抬笔落笔” 、“自定义模块” 等脚本
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一开始将大小设定为100,在陷阱的大小小于12之前,会一直变小
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合并程序,加入分数变量
一开始将分数设定位0,之后每躲过一次陷阱,分数加1
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找到侦测模块,计时器和计时器归零的脚本
计时器就好比咱们的秒表可以计算时间

一开始计时器归零,到了10秒钟以后,开始增加游戏难度
陷阱开始旋转
13地球位置如果所示,把它安放在太阳的边上,也就是重新设置造型中心


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Q1:明明的程序和老师的一模一样,可是地球压根不会绕着地球转,只会原地旋转,请问是为什么?
17Q2:明明对陷阱1编写的程序如下,可是有点问题,请问问题出在哪里?
A2:以后写程序要仔细编写哦,重复执行直到大小大于12,这个脚本有错误,应该是小于12。

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计时器和计时器归零,其实就是相当于秒表计时,可以应用多各类游戏和动画中。
重复执行直到的组合使用,比较简单,但是用图非常广泛。


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20将大小设定为-1,这个脚本是错误的,会导致游戏不会失败,分数一直增加,而且增加的很快,咱们修改程序测试一下。