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Scratch 创意编程 作业练习清单

图形化项目式训练:动画、游戏、画笔、音乐与综合闯关。

120道作业
52课全覆盖
52基础 ★
52进阶 ★★
16挑战 ★★★

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  1. 第3单元 第1–5课
  2. 第4单元 第6–10课
  3. 第5单元 第11–12课
  4. 第6单元 第13–16课
  5. 第7单元 第17–21课
  6. 第8单元 第22–29课
  7. 第9单元 第30–35课
  8. 第10单元 第36–37课
  9. 第11单元 第38–39课
  10. 第12单元 第40–42课
  11. 第13单元 第43–43课
  12. 第14单元 第44–45课
  13. 第15单元 第46–47课
  14. 第16单元 第48–48课
  15. 第17单元 第49–49课
  16. 第18单元 第50–50课
  17. 第19单元 第51–51课
  18. 第20单元 第52–52课
第3单元 第1–5课11 题
  1. 1.
    小黄猫散步:让小黄猫在舞台上左右走动,碰到边缘就转身。
    用“移动10步”+“碰到边缘就反弹”+“重复执行”。
    对应第1课 疯狂的小黄猫
    ★☆☆
  2. 2.
    疯狂小黄猫:在走动的基础上加上随机转向,让它看起来“乱窜”。
    随机数积木 + 重复执行。
    对应第1课 疯狂的小黄猫
    ★★☆
  3. 3.
    恐龙现身:单击绿旗后,恐龙出现在舞台随机位置。
    “移到随机位置”积木。
    对应第2课 恐龙的凌波微步
    ★☆☆
  4. 4.
    凌波微步:让恐龙每隔 1 秒闪现到新的随机位置,持续 10 次。
    重复执行 + 等待1秒。
    对应第2课 恐龙的凌波微步
    ★★☆
  5. 5.
    水晶闪现:让水晶角色在舞台上随机出现又消失。
    显示/隐藏 积木配合等待。
    对应第3课 遨游太空收集水晶
    ★☆☆
  6. 6.
    遨游太空:用鼠标控制宇航员 Kiran 移动(跟随鼠标指针)。
    “移到鼠标指针”+ 重复执行。
    对应第3课 遨游太空收集水晶
    ★★☆
  7. 7.
    初始化练习:单击绿旗后,把小黄猫固定放到舞台左下角,并朝向 90 度。
    初始化是好习惯,每次开始都要设置。
    对应第4课 找呀找呀找礼物
    ★☆☆
  8. 8.
    走格子找礼物:让小黄猫沿着格子路径前进,在拐弯处改变方向。
    分段写:先走直线,再转向。
    对应第4课 找呀找呀找礼物
    ★★☆
  9. 9.
    礼物到手:小黄猫走到礼物位置时说“找到啦!”并停止程序。
    “如果…那么”+“说”+“停止全部脚本”。
    对应第4课 找呀找呀找礼物
    ★★★
  10. 10.
    知识回顾:说出 Scratch 舞台的 x、y 坐标范围分别是多少。
    x:-240 到 240,y:-180 到 180。
    对应第5课 知识加油站
    ★☆☆
  11. 11.
    动手验证:把角色分别移到 (0,0)、(240,180)、(-240,-180),观察它在哪里。
    用“移到x…y…”积木逐个试。
    对应第5课 知识加油站
    ★★☆
第4单元 第6–10课11 题
  1. 12.
    森林舞会:给角色添加 3 个造型,让它不停切换造型像在跳舞。
    “下一个造型”+“等待0.2秒”。
    对应第6课 森林舞会
    ★☆☆
  2. 13.
    广播传令:用广播让另一个角色在音乐响起时一起跳舞。
    “广播消息”与“当接收到消息”。
    对应第6课 森林舞会
    ★★☆
  3. 14.
    舞会灯光:切换舞台背景颜色,营造舞会氛围。
    背景的“将颜色特效增加”。
    对应第6课 森林舞会
    ★★★
  4. 15.
    环游世界:依次切换 4 个背景(长城、金字塔、埃菲尔铁塔、自由女神)。
    “换成…背景”+ 等待。
    对应第7课 环游世界
    ★☆☆
  5. 16.
    导游讲解:切换背景的同时,角色说出该景点的介绍。
    背景与台词要对应好。
    对应第7课 环游世界
    ★★☆
  6. 17.
    如意金箍棒:按住上箭头让棒子变长,按下箭头变短。
    “将大小增加”+ 侦测按键。
    对应第8课 如意金箍棒
    ★☆☆
  7. 18.
    金箍棒计量:用变量显示棒子当前的长度。
    变量积木 + 勾选显示。
    对应第8课 如意金箍棒
    ★★☆
  8. 19.
    走火入魔:让小黄猫不停旋转并且颜色特效不断变化。
    “将颜色特效增加25”+ 重复执行。
    对应第9课 走火入魔的小黄猫
    ★☆☆
  9. 20.
    刹车装置:按空格键让“走火入魔”的小黄猫停下来。
    “如果…那么”判断按键,然后停止该脚本。
    对应第9课 走火入魔的小黄猫
    ★★☆
  10. 21.
    知识回顾:写出“重复执行”和“重复执行10次”的区别。
    一个无限,一个有限。
    对应第10课 知识加油站
    ★☆☆
  11. 22.
    对比实验:分别用两种循环让角色转圈,记录区别。
    把观察结果写在作品说明里。
    对应第10课 知识加油站
    ★★☆
第5单元 第11–12课4 题
  1. 23.
    喵喵神功:给小黄猫添加“喵”的声音,单击它时播放。
    声音标签页 → 播放声音。
    对应第11课 小黄猫的喵喵神功
    ★☆☆
  2. 24.
    声音控制:用音量大小控制小猫的动作幅度。
    侦测里的“音量”积木。
    对应第11课 小黄猫的喵喵神功
    ★★☆
  3. 25.
    知识回顾:Scratch 的三种基本结构是什么?各举一个积木例子。
    顺序、循环、选择。
    对应第12课 知识加油站
    ★☆☆
  4. 26.
    结构拼图:把打乱的积木重新拼成一个能运行的顺序结构。
    先想清楚每一步做什么。
    对应第12课 知识加油站
    ★★☆
第6单元 第13–16课10 题
  1. 27.
    遥控喷火龙:用四个方向键控制喷火龙上下左右移动。
    四组“如果…那么”+ 按键侦测。
    对应第13课 遥控喷火龙
    ★☆☆
  2. 28.
    喷火特效:按空格键时,喷火龙切换成喷火造型并播放声音。
    造型 + 声音配合。
    对应第13课 遥控喷火龙
    ★★☆
  3. 29.
    边界限制:让喷火龙不能飞出舞台(碰到边缘就停住)。
    判断 x、y 坐标是否超范围。
    对应第13课 遥控喷火龙
    ★★★
  4. 30.
    卧底计划:当两个角色相遇时,其中一个说“自己人!”。
    “碰到…?”+ 说话。
    对应第14课 Gobo的卧底计划
    ★☆☆
  5. 31.
    身份识别:用变量记录身份(0 是卧底,1 是自己人),根据变量说不同的话。
    变量 + 条件判断。
    对应第14课 Gobo的卧底计划
    ★★☆
  6. 32.
    克隆入门:单击绿旗后克隆出 3 只恐龙。
    “克隆自己”+ 重复执行3次。
    对应第15课 恐龙三剑客
    ★☆☆
  7. 33.
    三剑客列队:让 3 个克隆体分别站到不同的位置。
    “当作为克隆体启动时”设置位置。
    对应第15课 恐龙三剑客
    ★★☆
  8. 34.
    克隆体各有性格:让每个克隆体的颜色和移动速度都不一样。
    用随机数给克隆体设置属性。
    对应第15课 恐龙三剑客
    ★★★
  9. 35.
    知识回顾:什么是克隆体?本体和克隆体的脚本有什么关系?
    克隆体会继承本体的脚本。
    对应第16课 知识加油站
    ★☆☆
  10. 36.
    清理克隆体:游戏结束时删除所有克隆体。
    “删除此克隆体”。
    对应第16课 知识加油站
    ★★☆
第7单元 第17–21课12 题
  1. 37.
    捉住 Hippo:鼠标移到 Hippo 上时它换造型,单击就加分。
    “碰到鼠标指针”+ 变量计分。
    对应第17课 捉住Hippo
    ★☆☆
  2. 38.
    限时挑战:30 秒内看能捉住几次 Hippo。
    计时器变量 + 倒计时。
    对应第17课 捉住Hippo
    ★★☆
  3. 39.
    海底捕食:大鱼碰到小鱼就把它吃掉(小鱼隐藏)。
    碰到判断 + 隐藏。
    对应第18课 海底捕食记
    ★☆☆
  4. 40.
    计分板:每吃掉一条小鱼加 10 分,并显示当前分数。
    变量“分数”+ 显示。
    对应第18课 海底捕食记
    ★★☆
  5. 41.
    生命值:被大鱼碰到时扣一条命,三条命用完游戏结束。
    变量“生命”+ 判断归零。
    对应第18课 海底捕食记
    ★★★
  6. 42.
    暗夜舞者:让角色在黑色舞台上留下彩色拖尾。
    画笔积木 + 落笔。
    对应第19课 暗夜舞者
    ★☆☆
  7. 43.
    特效切换:用虚像、马赛克等特效让画面更梦幻。
    “将…特效增加”。
    对应第19课 暗夜舞者
    ★★☆
  8. 44.
    投球练习:单击时让球沿弧线飞向篮筐。
    分多次移动 + 改变 y 坐标。
    对应第20课 投球练习
    ★☆☆
  9. 45.
    命中判定:球碰到篮筐时得分并回到起点。
    碰到判断 + 移到固定位置。
    对应第20课 投球练习
    ★★☆
  10. 46.
    气球来袭:从舞台顶部不断克隆气球往下飘。
    克隆 + 随机 x 坐标。
    对应第21课 气球来袭
    ★☆☆
  11. 47.
    击破气球:单击气球就消失并加 1 分。
    “当角色被点击”+ 删除克隆体。
    对应第21课 气球来袭
    ★★☆
  12. 48.
    漏球惩罚:气球落到底部就扣 1 分。
    判断 y 坐标是否小于 -170。
    对应第21课 气球来袭
    ★★★
第8单元 第22–29课18 题
  1. 49.
    足球小将:用方向键控制球员带球移动。
    按键侦测 + 移动。
    对应第22课 足球小将
    ★☆☆
  2. 50.
    射门得分:球碰到球门时加分并把球放回中圈。
    碰到判断 + 归位。
    对应第22课 足球小将
    ★★☆
  3. 51.
    变色小星星:让星星不停改变颜色。
    “将颜色特效增加25”。
    对应第23课 变色小星星
    ★☆☆
  4. 52.
    点星星换色:单击星星时换一种指定颜色。
    “将颜色特效设定为”。
    对应第23课 变色小星星
    ★★☆
  5. 53.
    青蛙捕食:青蛙伸舌头吃到飞过的虫子。
    造型切换 + 碰到判断。
    对应第24课 青蛙捕食记
    ★☆☆
  6. 54.
    计分与计时:60 秒内统计吃掉多少虫子。
    变量分数 + 计时器。
    对应第24课 青蛙捕食记
    ★★☆
  7. 55.
    难度递增:随时间推移,虫子飞得越来越快。
    用变量控制速度。
    对应第24课 青蛙捕食记
    ★★★
  8. 56.
    寻找哥布林:哥布林藏在随机位置,用鼠标找到它。
    随机位置 + 被点击时说话。
    对应第25课 寻找哥布林
    ★☆☆
  9. 57.
    线索提示:根据鼠标与哥布林的距离给出“近了/远了”提示。
    计算距离 + 条件判断。
    对应第25课 寻找哥布林
    ★★☆
  10. 58.
    名著知多少:做一个问答程序,问“《西游记》的作者是谁?”。
    “询问并等待”+“如果…那么”。
    对应第26课 名著知多少
    ★☆☆
  11. 59.
    题库扩展:用列表存 5 道题和答案,随机抽题作答。
    列表 + 随机项。
    对应第26课 名著知多少
    ★★☆
  12. 60.
    计分问答:答对加 10 分,答错显示正确答案。
    变量计分 + 连接字符串。
    对应第26课 名著知多少
    ★★★
  13. 61.
    拖动背景颜色:用滑杆变量控制舞台背景颜色。
    变量设为滑杆模式 + 颜色特效。
    对应第27课 拖动背景颜色
    ★☆☆
  14. 62.
    调色板:用三个滑杆分别控制红、绿、蓝,调出任意颜色。
    颜色由三个数值决定。
    对应第27课 拖动背景颜色
    ★★☆
  15. 63.
    声控舞蹈:对着麦克风吹气,角色就开始跳舞。
    侦测“音量”是否大于某个值。
    对应第28课 声控的舞蹈
    ★☆☆
  16. 64.
    音量可视化:用角色大小实时显示当前音量。
    把音量值赋给大小。
    对应第28课 声控的舞蹈
    ★★☆
  17. 65.
    知识回顾:列举 Scratch 中 5 个常用侦测积木。
    碰到、按键、鼠标、音量、计时器…
    对应第29课 知识加油站
    ★☆☆
  18. 66.
    综合小练习:做一个同时用到按键、碰壁和计分的小动画。
    把学过的积木组合起来。
    对应第29课 知识加油站
    ★★☆
第9单元 第30–35课14 题
  1. 67.
    加法出题:随机出一道 100 以内的加法题并判断对错。
    随机数 + 询问 + 判断。
    对应第30课 四则混合运算
    ★☆☆
  2. 68.
    四则混合:随机出加、减、乘、除四种题目。
    用随机数决定运算符。
    对应第30课 四则混合运算
    ★★☆
  3. 69.
    错题本:答错时把题目和正确答案存进列表。
    列表的“添加”积木。
    对应第30课 四则混合运算
    ★★★
  4. 70.
    投骰子:单击角色随机显示 1-6 点。
    6 个造型 + 随机数。
    对应第31课 投骰子了
    ★☆☆
  5. 71.
    两个骰子:同时投两个骰子并输出点数和。
    两个角色或变量。
    对应第31课 投骰子了
    ★★☆
  6. 72.
    坐标系大冒险:让角色按输入的 x、y 坐标移动。
    询问输入 + 移到x,y。
    对应第32课 坐标系大冒险
    ★☆☆
  7. 73.
    坐标寻宝:给出坐标提示,玩家输入坐标寻找宝藏。
    判断输入坐标与宝藏坐标是否接近。
    对应第32课 坐标系大冒险
    ★★☆
  8. 74.
    登录系统:输入账号和密码,都正确才提示登录成功。
    两个询问 + 逻辑“与”。
    对应第33课 登录系统
    ★☆☆
  9. 75.
    三次机会:密码错误超过 3 次就锁定账号。
    变量计数 + 条件判断。
    对应第33课 登录系统
    ★★☆
  10. 76.
    注册功能:让新用户输入账号密码并存进列表。
    列表存储 + 查找。
    对应第33课 登录系统
    ★★★
  11. 77.
    知识回顾:说明变量和列表的区别,各举一个使用场景。
    变量存一个值,列表存一串值。
    对应第34课 知识加油站1
    ★☆☆
  12. 78.
    列表操作练习:添加、删除、插入、替换各做一次。
    熟悉列表的四个基本积木。
    对应第34课 知识加油站1
    ★★☆
  13. 79.
    知识回顾:什么是广播?它解决了什么问题?
    角色之间的“传话”机制。
    对应第35课 知识加油站2
    ★☆☆
  14. 80.
    广播接力:A 角色广播后 B 角色响应,B 再广播给 C。
    多角色协作。
    对应第35课 知识加油站2
    ★★☆
第10单元 第36–37课4 题
  1. 81.
    太空矿石:矿石随机出现在太空各处,飞船碰到就收集。
    克隆 + 碰到 + 计分。
    对应第36课 太空矿石
    ★☆☆
  2. 82.
    矿石分类:不同颜色的矿石分值不同。
    用造型或变量区分。
    对应第36课 太空矿石
    ★★☆
  3. 83.
    吃点什么呢:随机推荐一种食物并说出来。
    列表 + 随机项。
    对应第37课 吃点什么呢
    ★☆☆
  4. 84.
    我来点菜:让玩家输入想吃的东西,判断是否在菜单里。
    列表的“包含”积木。
    对应第37课 吃点什么呢
    ★★☆
第11单元 第38–39课4 题
  1. 85.
    节奏大师:每隔固定节拍出现一个音符,玩家按键得分。
    计时 + 克隆 + 按键判断。
    对应第38课 节奏大师
    ★☆☆
  2. 86.
    连击系统:连续命中时连击数增加,中断则归零。
    变量“连击”+ 条件。
    对应第38课 节奏大师
    ★★☆
  3. 87.
    音乐达人:用“弹奏音符”积木演奏一段《小星星》。
    音符与节拍要对应。
    对应第39课 音乐达人
    ★☆☆
  4. 88.
    自制乐器:用 7 个按键分别对应 do re mi fa sol la si。
    按键侦测 + 弹奏音符。
    对应第39课 音乐达人
    ★★☆
第12单元 第40–42课7 题
  1. 89.
    疯狂盖章:用图章积木在舞台上印出角色的图案。
    画笔的“图章”。
    对应第40课 疯狂盖章吧
    ★☆☆
  2. 90.
    盖章画圆:让角色边走边盖章,走出一个圆形。
    前进 + 旋转 + 图章。
    对应第40课 疯狂盖章吧
    ★★☆
  3. 91.
    橡皮擦:按某个键清除所有图章。
    画笔的“全部擦除”。
    对应第40课 疯狂盖章吧
    ★★★
  4. 92.
    多边形花朵:用画笔画出正三角形、正方形和正五边形。
    外角 = 360 ÷ 边数。
    对应第41课 多边形花朵
    ★☆☆
  5. 93.
    旋转花朵:画一个由 8 个正方形旋转组成的花朵图案。
    重复 + 旋转 45 度。
    对应第41课 多边形花朵
    ★★☆
  6. 94.
    随意画笔:按下鼠标时跟随鼠标画线。
    落笔 + 移到鼠标指针。
    对应第42课 随意画笔
    ★☆☆
  7. 95.
    画笔设置:让玩家选择画笔颜色和粗细。
    变量 + 画笔设定。
    对应第42课 随意画笔
    ★★☆
第13单元 第43–43课2 题
  1. 96.
    返回地球:做一个飞船从太空返回地球的动画。
    背景切换 + 移动 + 特效。
    对应第43课 返回地球
    ★☆☆
  2. 97.
    动画收尾:着陆后显示“任务完成”并停止所有脚本。
    外观 + 控制。
    对应第43课 返回地球
    ★★☆
第14单元 第44–45课6 题
  1. 98.
    五子棋棋盘:用画笔或克隆画出 15×15 的棋盘。
    循环 + 定位。
    对应第44课 五子棋
    ★☆☆
  2. 99.
    轮流下棋:黑白双方轮流点击棋盘落子。
    变量“轮到谁”+ 克隆棋子。
    对应第44课 五子棋
    ★★☆
  3. 100.
    胜负判断:横、竖、斜任意方向连成 5 子即获胜。
    用列表记录棋盘状态(挑战题)。
    对应第44课 五子棋
    ★★★
  4. 101.
    大棋盘:把棋盘扩大到 19×19,支持滚动查看。
    坐标换算 + 角色大小。
    对应第45课 大棋子当然要大棋盘
    ★☆☆
  5. 102.
    棋子缩放:棋盘变大后棋子也要按比例变大。
    “将大小设定为”。
    对应第45课 大棋子当然要大棋盘
    ★★☆
  6. 103.
    悔棋功能:五子棋支持撤销刚下的那一步棋(挑战题)。
    用列表按顺序记录落子位置。
    对应第45课 大棋子当然要大棋盘
    ★★★
第15单元 第46–47课4 题
  1. 104.
    程序逻辑:用“与、或、不成立”三个逻辑积木各写一个小例子。
    理解三种逻辑运算。
    对应第46课 程序的逻辑
    ★☆☆
  2. 105.
    逻辑闯关:满足多个条件才能过关(如钥匙+血量>0)。
    逻辑积木组合使用。
    对应第46课 程序的逻辑
    ★★☆
  3. 106.
    绘制流程图:为“登录系统”画一张流程图。
    开始 → 输入 → 判断 → 结果 → 结束。
    对应第47课 绘制流程图
    ★☆☆
  4. 107.
    按图施工:根据自己画的流程图,用积木实现它。
    先画后做,思路更清晰。
    对应第47课 绘制流程图
    ★★☆
第16单元 第48–48课2 题
  1. 108.
    72般变化:给角色准备 5 个造型,按数字键切换。
    按键 + 换成指定造型。
    对应第48课 72般变化
    ★☆☆
  2. 109.
    变身计时:变身效果持续 5 秒后自动恢复原样。
    等待 + 换回造型。
    对应第48课 72般变化
    ★★☆
第17单元 第49–49课2 题
  1. 110.
    眼急口快:随机闪一个奖品名,玩家要在 2 秒内喊出它。
    计时器 + 询问。
    对应第49课 眼急口快喊出奖品
    ★☆☆
  2. 111.
    反应计时:记录玩家的反应时间并排名。
    计时器 + 列表存储成绩。
    对应第49课 眼急口快喊出奖品
    ★★☆
第18单元 第50–50课3 题
  1. 112.
    漫天雪花:克隆大量雪花从天而降。
    克隆 + 随机位置 + 下落。
    对应第50课 漫天雪花
    ★☆☆
  2. 113.
    风的 effect:用一个变量控制风向,让雪花斜着飘。
    变量“风速”影响 x 方向。
    对应第50课 漫天雪花
    ★★☆
  3. 114.
    堆积效果:雪花落到地面后停留(挑战题)。
    判断 y 坐标后停止并切换造型。
    对应第50课 漫天雪花
    ★★★
第19单元 第51–51课3 题
  1. 115.
    贪吃蛇移动:用方向键控制蛇头移动,身体跟随。
    列表记录身体每一节的坐标。
    对应第51课 贪吃蛇大作战
    ★☆☆
  2. 116.
    吃到变长:蛇吃到食物后长度 +1 并加分。
    列表添加 + 克隆或图章。
    对应第51课 贪吃蛇大作战
    ★★☆
  3. 117.
    撞到就输:蛇头碰到身体或边缘时游戏结束。
    碰到判断 + 停止。
    对应第51课 贪吃蛇大作战
    ★★★
第20单元 第52–52课3 题
  1. 118.
    星际争霸:玩家驾驶战斗机左右移动并不断发射子弹。
    按键 + 克隆子弹。
    对应第52课 星际争霸
    ★☆☆
  2. 119.
    击落敌机:子弹碰到敌机时爆炸并计分。
    碰到 + 造型切换 + 删除克隆体。
    对应第52课 星际争霸
    ★★☆
  3. 120.
    关卡递进:随着分数提高,敌机出现得更快更多。
    用变量控制生成间隔。
    对应第52课 星际争霸
    ★★★
使用建议:每学完一课做对应的 1–2 题;★ 为课堂当堂完成,★★ 为课后作业,★★★ 为选做挑战。 勾选框可直接点击打勾(也可打印后在纸上打勾)。遇到卡住的题,回到对应课文页看原书讲解。